huanghelou520 發表於 3 天前

从2D到3D,《饥荒》终于彻底重做了

这游戏最大的变化,可以用一句话概括——从“平面求生”,变成“立体求生”。以前的《饥荒》,本质是一个二维地图。你所有的探索、建造、战斗,都是在一张平面上展开,哪怕有洞穴,本质也是“换一张地图”。但这次不一样了。新作直接引入了多层立体世界。山脉、悬崖、洞穴、河流、海洋,全都在同一个空间里。你可以往上爬雪山,也可以往下探深洞,中间还要跨河、绕地形。高度差不再是装饰,而是会直接影响生存。比如:高海拔会缺氧、掉体温悬崖掉下去会直接摔死洞穴有完全不同的生态有些资源只存在特定高度简单说一句,以前是“去哪”,现在是“怎么过去”。环境系统也被重做了,而且比以前更狠。像红杉林这种区域,会持续下雨,角色会一直处于潮湿状态,行动效率下降;高海拔区域会有暴风雪和极寒;还有一种“迷雾诅咒”,会限制视野、降低理智,还会刷暗影怪。最关键的是,这些不是固定机制,而是动态变化的。也就是说,你不能再靠背板过日子了。战斗部分也变了。以前更多是站位+节奏,现在加入了地形因素:爆瓜网
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