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这游戏最大的变化,可以用一句话概括—— 从“平面求生”,变成“立体求生”。 以前的《饥荒》,本质是一个二维地图。你所有的探索、建造、战斗,都是在一张平面上展开,哪怕有洞穴,本质也是“换一张地图”。 但这次不一样了。 新作直接引入了多层立体世界。 山脉、悬崖、洞穴、河流、海洋,全都在同一个空间里。 你可以往上爬雪山,也可以往下探深洞,中间还要跨河、绕地形。 高度差不再是装饰,而是会直接影响生存。 比如: 高海拔会缺氧、掉体温 悬崖掉下去会直接摔死 洞穴有完全不同的生态 有些资源只存在特定高度 简单说一句,以前是“去哪”,现在是“怎么过去”。 环境系统也被重做了,而且比以前更狠。 像红杉林这种区域,会持续下雨,角色会一直处于潮湿状态,行动效率下降; 高海拔区域会有暴风雪和极寒; 还有一种“迷雾诅咒”,会限制视野、降低理智,还会刷暗影怪。 最关键的是,这些不是固定机制,而是动态变化的。 也就是说,你不能再靠背板过日子了。 战斗部分也变了。
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