【美今詩歌集】【作者:童驛采】1999年~2020年 |訪問首頁|
我啦傳媒
   

我啦傳媒

 找回密碼
 註冊發言
搜索
查看: 20|回復: 0

从2D到3D,《饥荒》终于彻底重做了

[複製鏈接]

58

主題

0

回帖

390

積分

中級會員

Rank: 3Rank: 3

積分
390
發表於 前天 17:40 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
这游戏最大的变化,可以用一句话概括——
从“平面求生”,变成“立体求生”。
以前的《饥荒》,本质是一个二维地图。你所有的探索、建造、战斗,都是在一张平面上展开,哪怕有洞穴,本质也是“换一张地图”。
但这次不一样了。
新作直接引入了多层立体世界。
山脉、悬崖、洞穴、河流、海洋,全都在同一个空间里。
你可以往上爬雪山,也可以往下探深洞,中间还要跨河、绕地形。
高度差不再是装饰,而是会直接影响生存。
比如:
高海拔会缺氧、掉体温
悬崖掉下去会直接摔死
洞穴有完全不同的生态
有些资源只存在特定高度
简单说一句,以前是“去哪”,现在是“怎么过去”。
环境系统也被重做了,而且比以前更狠。
像红杉林这种区域,会持续下雨,角色会一直处于潮湿状态,行动效率下降;
高海拔区域会有暴风雪和极寒;
还有一种“迷雾诅咒”,会限制视野、降低理智,还会刷暗影怪。
最关键的是,这些不是固定机制,而是动态变化的。
也就是说,你不能再靠背板过日子了。
战斗部分也变了。
以前更多是站位+节奏,现在加入了地形因素:爆瓜网

回復

使用道具 舉報

您需要登錄後才可以回帖 登錄 | 註冊發言

本版積分規則

Archiver|手機版|小黑屋|我啦傳媒

GMT+8, 2026-4-16 11:09 , Processed in 0.090925 second(s), 18 queries .

Powered by Discuz! X3.4

© 2001-2023 Discuz! Team.

快速回復 返回頂部 返回列表