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Game Informer报道《影之刃零》,在游戏之外

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作为全球最具影响力和历史悠久的专业游戏媒体之一,Game Informer自创刊34年来始终引领着行业的风向标。近期,为深入探访北灵游坊(S-GAME)打造的3A武侠动作游戏《影之刃零》,Game Informer首次开启了中国之行。51黑料
资深记者Wesley LeBlanc历经25小时长途跋涉,先后抵达北京和上海,深度试玩了《影之刃零》的Demo版本,并亲身参与首钢园S-PARTY活动、探访游戏的动捕棚,近距离感受游戏中“功夫朋克”的独特魅力:从武术大师参与指导的精准动捕、融合高速战斗爽感与优秀关卡设计的战斗系统,到千条红线凝聚的震撼视觉场景,皆展现出其纯正的中国武侠文化韵味。
而在旅途中,无论是海关人员对游戏的熟悉、玩家顶着酷暑排队试玩的热情,还是SGAME坚持“玩家至上”的开发理念,都让记者真切体会到中国游戏产业的飞速崛起与创新活力。同时,这场文化与美食的沉浸式体验,也为Game Informer带来了前所未有的震撼与感动。以下为文章原文:这份工作的最大好处之一就是能到处去旅行。我热爱旅游,喜欢体验新文化,探索陌生的地方,也喜欢那种“既陌生又新鲜、不适却又让人兴奋”的感觉。当Game Informer收到邀请,能前往中国的北京和上海,花上一周时间深入了解即将到来的“功夫朋克”动作游戏《影之刃零》,这部由北京游戏公司S-GAME打造的作品时,我立刻答应,并迫不及待地表达了要参加的意愿。吃瓜黑料

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